Metro 2039 deixou de ser apenas trailer e promessa. As primeiras prévias jogáveis começaram a ser publicadas nesta quarta-feira durante a Gamescom 2026, oferecendo a visão mais concreta até agora de como a 4A Games pretende continuar a série após Metro Exodus.
Os relatos de jornalistas que passaram várias horas com uma versão de prévia apontam para uma direção bastante clara: Metro continua permitindo exploração e abordagens diferentes, mas a 4A parece ter aumentado significativamente a sensação de vulnerabilidade, retirado boa parte das conveniências de interface e colocado o horror novamente no centro da experiência.
Quase sem HUD e sem caminho mastigado

Uma das mudanças mais perceptíveis está na interface. Em vez de manter informações constantemente na tela, Metro 2039 tenta comunicar boa parte do estado do personagem através do próprio mundo e dos equipamentos carregados pelo protagonista, conhecido como Stranger.
O bracelete usado pelo personagem mostra informações relacionadas aos filtros contra radiação e também incorpora ferramentas como bússola e contador Geiger. Informações adicionais sobre munição e armas podem ser consultadas quando necessário, mas a apresentação padrão busca permanecer limpa.
A filosofia também aparece na navegação. As áreas apresentadas nas prévias não utilizam um minimapa tradicional cheio de ícones nem entregam continuamente um waypoint exato para o próximo objetivo. Documentos, pistas ambientais e informações obtidas durante a missão ajudam o jogador a descobrir para onde seguir.
Isso não significa que Metro 2039 virou um grande mundo aberto. Os jornalistas descrevem áreas mais próximas de níveis abertos: existe um destino principal, mas ruas, prédios e caminhos paralelos podem ser investigados atrás de munição, materiais, recursos e pequenos desafios.
Cada bala continua importando
A economia de recursos permanece como parte central da identidade da série. Enfrentar todo inimigo encontrado pode significar desperdiçar munição que fará falta poucos minutos depois, enquanto evitar um combate pode permitir guardar recursos para encontros mais perigosos.
As ações físicas também continuam contribuindo para a imersão. O jogador utiliza equipamentos diretamente, troca filtros, consulta instrumentos e chega a usar um isqueiro para queimar teias que bloqueiam passagens. Uma lanterna ultravioleta também pode revelar elementos escondidos no ambiente.
Os combates descritos nas prévias envolvem tanto humanos quanto novas criaturas mutantes. Acima do solo, grupos hostis ocupam construções abandonadas e criaturas irradiadas vagam pelas ruas. Em áreas subterrâneas e alagadas aparecem outras ameaças, algumas capazes de atacar de túneis escuros ou pelo ar.
Uma escola abandonada mostra o novo peso do horror
O trecho que mais chamou atenção nas primeiras impressões acontece dentro de uma escola infantil destruída. O cenário reúne bonecos, máscaras e vestígios das crianças que estavam no local, enquanto Stranger começa a sofrer com visões e alterações de percepção.
A progressão deixa temporariamente a estrutura de tiroteio tradicional e assume um ritmo próximo de survival horror, com exploração no escuro, resolução de um pequeno quebra-cabeça envolvendo máscaras e velas e uma sensação constante de que o personagem está vulnerável.
Outras cenas descritas pelos jornalistas incluem locais ligados a mortes em massa e elementos sobrenaturais, reforçando a intenção declarada da 4A de tornar este um dos capítulos mais sombrios da série.
Metro começa uma nova fase sem Artyom
Metro 2039 acontece aproximadamente três anos após Metro Exodus, mas inicia uma nova linha narrativa. Artyom deixa o posto de protagonista e o jogador assume Stranger, um Spartan Ranger cuja identidade e passado permanecem parcialmente misteriosos.
A aventura retorna a Moscou e aos túneis que definiram os primeiros jogos, embora também mantenha exploração na superfície. Dessa forma, o projeto parece combinar a estrutura mais expansiva experimentada em Exodus com o ambiente claustrofóbico de Metro 2033 e Last Light.
As prévias publicadas até agora são positivas, mas representam apenas trechos selecionados de uma versão ainda em desenvolvimento. Elas não permitem concluir duração total, variedade completa das regiões, equilíbrio da campanha ou desempenho da versão final.
Metro 2039 está previsto para fevereiro de 2027 no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.