O novo filme de Resident Evil quer fazer mais do que apenas colocar elementos conhecidos da franquia na tela: em alguns momentos, a câmera vai assumir literalmente o ponto de vista do jogador.
Um material promocional recente do longa dirigido por Zach Cregger revelou uma breve sequência filmada em primeira pessoa, com uma arma aparecendo diretamente diante da câmera.
E, aparentemente, não será apenas uma cena isolada. Novas informações indicam que diferentes sequências de ação e terror devem alternar para esse tipo de perspectiva, buscando inspiração principalmente nos jogos modernos da série.
Resident Evil vai colocar o público atrás da arma
A cena que chamou atenção dura apenas alguns segundos, mas deixa clara a intenção: em determinado momento, o espectador passa a enxergar a situação diretamente pelos olhos do protagonista.
A ideia remete imediatamente a jogos como Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village e Resident Evil Requiem, que utilizam ou oferecem perspectiva em primeira pessoa.
Segundo a cobertura publicada após a divulgação do material, várias sequências de ação e terror devem recorrer ao recurso ao longo do filme.
Isso não significa que o longa inteiro será filmado dessa forma. A proposta parece ser usar a primeira pessoa seletivamente, em momentos específicos, como uma ferramenta para aumentar a sensação de estar dentro de uma partida.
O objetivo é reproduzir a sensação de jogar Resident Evil
A escolha combina com o que Zach Cregger vem dizendo sobre sua abordagem para a adaptação.
O diretor não pretende simplesmente recriar a história de um jogo específico. Em vez disso, quer reproduzir o ritmo e a sensação de jogar Resident Evil.
Isso inclui entrar em novos ambientes, encontrar caminhos bloqueados, procurar recursos, sobreviver com equipamento limitado e gradualmente conseguir armas mais poderosas conforme o perigo aumenta.
É uma estrutura familiar para qualquer pessoa que já tenha explorado uma delegacia, mansão ou vila da franquia.
Ervas verdes, sprays e máquinas de escrever estão no filme
O material promocional também revelou várias referências diretas aos games.
Entre os elementos mostrados aparecem ervas verdes, sprays de cura e máquinas de escrever, objetos imediatamente reconhecíveis para fãs da série.
Cregger também citou obstáculos e áreas bloqueadas como parte da estrutura do filme, reforçando a tentativa de traduzir para o cinema uma lógica normalmente associada ao gameplay.
Em vez de limitar as referências a easter eggs visuais, a ideia parece ser fazer com que a própria progressão da história lembre uma sessão de Resident Evil.
Filme terá história original
Apesar da forte inspiração nos jogos, o novo Resident Evil não adapta diretamente uma campanha existente.
A história acompanha Bryan, interpretado por Austin Abrams, um entregador da área médica que acaba preso em uma sequência de acontecimentos cada vez mais violentos durante uma única noite.
O elenco também inclui Zach Cherry, Kali Reis e Paul Walter Hauser.
Essa abordagem permite que o filme utilize criaturas, mecânicas e conceitos reconhecíveis da franquia sem precisar reproduzir exatamente a trajetória de personagens clássicos como Leon, Jill ou Chris.
Uma adaptação tentando copiar o gameplay, não apenas os personagens
Resident Evil possui uma longa história no cinema, mas as diferentes adaptações frequentemente se afastaram da experiência dos jogos.
O novo projeto parece tentar uma rota diferente.
Ao usar primeira pessoa, recursos limitados, itens conhecidos, progressão de armas e exploração de ambientes, Cregger está tentando transportar para o cinema não apenas a estética de Resident Evil, mas também parte de sua estrutura.
Ainda é cedo para saber se essa combinação funcionará no filme completo.
Mas a proposta já deixa claro que a adaptação quer responder a uma pergunta bastante específica: como fazer um filme de Resident Evil realmente parecer uma partida de Resident Evil?
O longa estreia nos cinemas e em IMAX em 18 de setembro de 2026.