Warlock: Dungeons & Dragons finalmente mostrou como pretende funcionar na prática. A Wizards of the Coast e a Invoke Studios divulgaram uma demonstração de aproximadamente oito minutos durante a Gamescom, apresentando combate, exploração e a principal ideia do projeto: magia não serve apenas para causar dano.
O jogo coloca o jogador no papel de Kaatri, uma guerreira veterana que faz um pacto para receber poderes sobrenaturais e passa a explorar um mundo aberto de fantasia sombria.
Magia é uma ferramenta, não apenas uma arma
A demonstração mostrou Kaatri combinando ataques corpo a corpo com diferentes feitiços, mas a parte mais interessante está fora do dano direto.
A Invoke Studios quer que cada magia também funcione como uma ferramenta de interação. Determinados poderes podem abrir caminhos, modificar situações do cenário e transformar a maneira como o jogador aborda um obstáculo.
Um mesmo feitiço pode ter função ofensiva durante um confronto e ser usado de outra maneira durante a exploração.
Ambiente e até clima podem entrar na estratégia
Segundo os desenvolvedores, Kaatri será capaz de usar magia para alterar o ambiente, mexer no posicionamento dos inimigos e até explorar condições climáticas como oportunidades táticas.
A intenção é criar um sistema baseado em experimentação, no qual observar o cenário e combinar diferentes feitiços pode revelar soluções que não estavam imediatamente evidentes.
Isso diferencia Warlock de um action RPG em que novos poderes servem apenas para aumentar números de dano.
Tasha é a patrona de Kaatri
O gameplay também apresentou Tasha, personagem conhecida do universo de Dungeons & Dragons.
No jogo, ela atua como patrona de Kaatri e é responsável por conceder parte de seus poderes. Tasha é interpretada por Maggie Robertson, enquanto a protagonista recebe voz e performance de Tricia Helfer.
A relação entre as duas está diretamente ligada ao sistema de Raw Magic, energia escondida pelo mundo que permite ampliar e transformar as capacidades mágicas da protagonista.
Warlock será single-player e terá mundo aberto
Warlock: Dungeons & Dragons é descrito como uma aventura single-player em terceira pessoa ambientada em um mundo aberto.
Apesar da marca Dungeons & Dragons, o projeto não tenta reproduzir uma campanha tradicional de RPG de mesa. A Invoke aposta em combate em tempo real, exploração e sistemas de magia adaptados para uma aventura de ação.
O jogo está confirmado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Primeiro gameplay começa a mostrar a identidade do projeto
Quando Warlock foi anunciado, ainda era fácil imaginá-lo como mais um action RPG de fantasia. A nova demonstração ajuda a separar o jogo dessa descrição genérica.
Se a promessa de magia sistêmica funcionar fora das sequências preparadas para a apresentação, aprender um novo feitiço pode significar não apenas uma nova forma de lutar, mas uma nova maneira de enxergar o próprio mapa.
Warlock: Dungeons & Dragons está previsto para 2027.